martes, 25 de octubre de 2011

MODIFICACIONES DEL REGLAMENTO DE BALONCESTO.

RESUMEN CAMBIO DE REGLAS
OFICIALES DE BALONCESTO FIBA 2010
RESUMEN CAMBIO DE REGLAS DE JUEGO (FIBA - JUNIO 2010)
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Art 2. Pista
- La línea de tres puntos se aleja 0’5 m. de la canasta (en lugar de estar a 6’25 m. estará a 6’75 m.)
- La zona restringida (tres segundos) será un rectángulo (no un trapezoide como hasta ahora), como en la NBA norteamericana.
- Un semicírculo de no carga estará marcado debajo de cada canasta. La distancia, desde el centro de la canasta al interior del semicírculo (pintado en el suelo) es de 1’25 m.

- 2 pequeñas líneas estarán marcadas fuera de la pista en la línea lateral
opuesta a la mesa de oficiales. La distancia de estas líneas a la línea de fondo
más cercana es de 8’325m.
Dibujo de la nueva pista
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Art. rt. 4 Uniformes
El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
- Calcetines del mismo color dominante para todos los jugadores del equipo.
- Calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón del mismo color
dominante que este.
- Medias de compresión (anti embolicas) del mismo color que los pantalones.
Si se emplean para la parte superior de la pierna deben acabar por encima de
la rodilla; si se emplean para la parte inferior de la pierna, deben acabar por
debajo de la rodilla.
- Mangas de compresión (anti embolicas) del mismo color dominante que las
camisetas.
- Protectores bucales transparentes incoloros.
- Esparadrapo incoloro transparente en los brazos, hombros, piernas, etc.
- Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún nombre, marca,
logotipo o cualquier otra identificación comercial, promocional o benéfica en
su cuerpo, pelo o cualquier otra parte.
Art. 8,9 y 10 Tiempo de juego, tanteo empatado y períodos extras.
Comienzo y final de un período o del partido. Estado del balón.
Durante un salto: El balón se convierte en vivo cuando el balón sale de las manos del
árbitro en el salto entre dos inicial (antes: cuando el balón era tocado por el saltador). Ahora
este es el momento en que empieza el primer período y termina el intervalo de juego
anterior al inicio del partido.
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Esta regla elimina el teórico problema que existía cuando una falta era cometida durante el salto
antes que el balón hubiera sido palmeado. Para la antigua regla esta era una falta en el intervalo de
juego, ahora ésta es una falta cometida durante el tiempo de juego.
Durante un saque de banda: Los otros períodos empiezan, y terminan los intervalos
de juego anteriores cuando el balón se convierte en vivo, o sea, el jugador que va a realizar
el saque tiene el balón a su disposición. Antes era en el momento en que el balón era
tocado en la pista.
Art 16 – Canasta al final de un período
Un nuevo párrafo se ha introducido para definir mejor cuanto tiempo puede
transcurrir durante un tiro, palmeo o mate:
“El reloj del partido debe indicar 0:00.03 (tres décimas de segundo)
o más para que un jugador que ha controlado el balón tras un saque o
en un rebote después del último o único tiro libre para poder intentar un
lanzamiento a canasta. Si el reloj de partido indica 0:00.02 o 0:00.01 la
única forma válida de conseguir una canasta es palmeando o realizando
un mate directo del balón”.
Art 17 – Saque en los dos últimos minutos
Durante los 2 últimos minutos del cuarto período o cualquier prórroga, después de
un tiempo muerto concedido al equipo que tiene derecho a la posesión del balón en su
pista trasera, el saque será administrado desde la línea de saque situada en la pista
delantera de ese equipo y no desde la prolongación de la línea central como ocurre
actualmente.
Art.18/19 - Tiempo muerto / Sustituciones
Cada tiempo muerto durará un (1) minuto. Los equipos deben regresar sin demora al
terreno de juego después de que el árbitro haga sonar su silbato y les ordene reincorporarse
a la pista. En ocasiones un equipo prolonga el tiempo muerto más allá del minuto asignado,
obteniendo una ventaja por prolongar dicho tiempo muerto y ocasionando una demora en
la reanudación del juego. El árbitro debe advertir a ese equipo. Si el equipo no reacciona al
aviso, se cargará otro tiempo muerto al equipo infractor. En caso de que no dispusiese de
más tiempos muertos, puede sancionarse una falta técnica por retrasar el juego al
entrenador (tipo ‘C’).
Ejemplo: El tiempo muerto finaliza y el árbitro ordena al equipo A que se reincorpore a la
pista. El entrenador A prosigue dando instrucciones a su equipo, que continúa en la zona
de banquillo del equipo, El árbitro vuelve a ordenar al equipo A que se reincorpore al terreno
de juego y:
a) El equipo A finalmente regresa a la pista
b) El equipo A permanece un su zona de banquillo.
Interpretación:
a) Una vez que el equipo comience a regresar a la pista, el árbitro advierte al
entrenador de que si se repitiese el mismo comportamiento se cargará
otro tiempo muerto al equipo A.
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b) Se cargará, sin avisar, otro tiempo muerto al equipo A. Si dicho equipo no
dispone de más tiempos muertos, se sancionará una falta técnica por
retrasar el juego al entrenador A (tipo ‘C’).
Con esta interpretación se pretende evitar que el juego se demore y conseguir que realmente
los tiempos muertos duren 1 minuto.
Art 28 y 30 – Ocho segundos y balón devuelto a pista trasera
Hay un importante cambio cuando el balón es tocado por un jugador que está cerca
de la línea central. El jugador atacante debe tener ambos pies en su pista delantera cuando
toca el balón para que se considere que el balón está en su pista delantera. Esto quiere
decir que ahora se aplicará para todos los jugadores el mismo principio que hasta ahora se
aplicaba a un jugador que estaba efectuando un regate.
Las consecuencias del cambio de esta regla son:
- Cualquier jugador (atacante o defensor) que esté a caballo en la línea central
se considera que está en su pista de defensa con independencia de la
procedencia del balón (antes la posición del jugador dependía de si el balón
venía de su pista delantera o trasera).
- Este jugador puede pivotar (de forma legal) hasta que ambos pies estén en
contacto con su pista delantera o regatear y pasar el balón hacia atrás, pero la
cuenta de ocho segundos continua.
Con este cambio de regla se consigue normalizar los movimientos de todos los jugadores que
están a caballo sobre la línea central.
Art. 28 y 50 – Inicio de la cuenta de 8 y 24 segundos en un saque de
banda
En un saque de banda, la cuenta empieza cuando el balón toca o es legalmente
tocado por cualquier jugador dentro del terreno de juego. Esto quiere decir que el reloj del
partido y el reloj del aparato de 24 segundos se pondrán en marcha simultáneamente.
En la antigua regla el reloj de 24 segundos podía ponerse en marcha con
posterioridad al del partido ya que debía ponerse en marcha en el momento en que un
jugador obtenía control de balón dentro del terreno de juego.
En la parte final del partido algunos jugadores listos, trataban de ganar algunos segundos
tocando sólo el balón y no controlándolo. Ahora la regla elimina tal posibilidad.
Art. 29 - Regla de 24 segundos
Si el saque de banda debe administrarse en la pista trasera, en todos los casos en
que de acuerdo a la regla el aparato de 24 segundos deba reiniciarse, dicho aparato se
pondrá en 24 segundos (en este caso nada cambia con relación a la actual normativa).
Si el saque se administra desde la pista delantera y de acuerdo a la regla el aparato
de 24 segundos deba reiniciarse, el aparato de 24 segundos deberá ser reseteado de la
siguiente forma:
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- Si en el momento en que se detiene el partido, en el aparato de 24 segundos
aparecen 14 segundos o más, la cuenta no se reiniciará y continuará con el
mismo número que mostraba en el momento en que se detuvo el partido.
- Si en el momento en que se detiene el partido, en el aparato de 24 segundos
aparecen 13 segundos o menos, la cuenta se reiniciará colocando 14
segundos en el aparato de 24 segundos.
El intento de esta regla es agilizar el partido.
Art. 33 – Semicírculo de no carga.
En cualquier situación de penetración en el área del semicírculo de no-carga, no se
sancionará falta del atacante que se encuentra en el aire por un contacto que provoque
contra un defensor que esté situado dentro del semicírculo, a menos que el atacante
emplee ilegalmente las manos, brazos, piernas o cuerpo, si dicho contacto ocurre cuando
el jugador atacante tiene el control del balón mientras está en el aire, intenta un
lanzamiento o un pase y el defensor tiene ambos pies dentro del área del semicírculo de nocarga.
El propósito de la regla del semicírculo de no carga es no premiar al defensor que se coloca
debajo de su propia canasta intentando sacar una falta de ataque del jugador atacante que tiene el
control del balón y que está realizando una penetración a canasta.
Para que la regla del semicírculo de no carga se aplique:
- El jugador defensor deberá tener ambos pies en el interior del semicírculo (ver
dibujos esquema 1). La línea del semicírculo no forma parte del mismo
- El jugador con balón deberá penetrar a canasta a través de la línea del
semicírculo e intentar un tiro a canasta o un pase mientras está en el aire.
La regla del semicírculo de no carga no se aplicará y cualquier contacto deberá ser
juzgado de acuerdo a las actuales reglas, (ej. principio del cilindro, carga/bloqueo) en:
- Todas aquellas situaciones de juego que ocurran fuera del semicírculo de no
carga, incluyendo también en ellas, todas aquellas que se hayan desarrollado
entre la línea de fondo y el área del semicírculo de no carga
- Todas las situaciones de rebote cuando, después de un tiro a canasta, el balón rebota y se producen situaciones de contactos a continuación.
- Cualquier uso ilegal de manos, brazos, piernas o cuerpo por parte de
cualquier jugador atacante o defensor.

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